소프트웨어(Software)
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- 눈버깅 - eye debugging (Debugging Checklist) 2022.06.29
- [소프트웨어테스트] 반복성과 재현성 2022.05.27
- Visual Basic Hello world 띄우기 2022.03.05
- - 객체지향과 자바 클래스에 대한 고찰 2022.02.23
- 레이어드 스타일 장단점 및 특징 (Layered Style) 2022.02.16
- 아키택쳐 패턴과 아키택쳐 스타일 (수정중) 2022.02.16
- RTOS란? (수정중) 2022.02.16
- 스레드 세이프 (Thread-safe) 란? 2022.02.15
- 리버스 엔지니어링하는 방법, 결과물들. 2022.02.13
- 리팩토링 목록 2022.02.08
- 코드 냄새: 리팩토링해야할 것 같은 냄새(smells) 모음 2022.02.08
- 도메인 모델 그리기 (Domain Model) (예시) (수정중) 2022.01.25
- 데이터 모델 스타일 뷰 그리기 (Data Model Style) 2022.01.24
- [소프트웨어] 소프트웨어 개발 프로세스 생각해보기 2022.01.10
- (비공개) [소프트웨어] Adapter 패턴 (어댑터 패턴) 2022.01.06
- [소프트웨어] 클래스 다이어그램에 대한 고찰 2022.01.06
- (비공개) [디자인패턴] Proxy 패턴 (프록시패턴) 2022.01.06
- [디자인패턴] Composite패턴(컴포지트패턴)이란? 2022.01.06
- [소프트웨어] dip (비공개) 2022.01.06
- [UML] PlantUML 툴 추천 2022.01.04
- [소프트웨어] 요구공학이란? (소프트웨어 요구사항 명세서) 2022.01.03
- 알고리즘 설계 단계 (수정중) 2021.12.29
- 순서도(Flowchart)란? 2021.12.14
- 소프트웨어 배포 생명 주기 (rc버전이란?) 2021.12.13
- [UML] UML이란? (Diagram의 종류) 2021.11.30
- 평범한 레거시 코드 분석법 2021.05.13
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- 클린 아키텍처를 읽고 2021.01.24
- Framework와 의존성 주입 2021.01.14